Фран Боу прохождение всех глав с решением головоломок
Фран Боу прохождение всех глав с решением головоломок

Фран Боу прохождение всех глав с решением головоломок



Fran Bow

Прохождение игры — Страница 2

Видим, как открывается вентиляционная шахта под информационной доской, и забираемся в нее. Движемся все время налево и вскоре падаем в неизвестную комнату.

Очнувшись, осматриваемся и поднимаемся по лестнице. Ключом из инвентаря отпираем дверь и проходим вперед. Появляется чудовище из мира кошмаров и пугает нас. Во сне мы видим своего любимого котика, который говорит, что будет ждать нас в конце лабиринта. Снова встаем и поднимаемся по лестнице. Проходим в открытую дверь и оказываемся в коридоре с несколькими дверьми. Ближняя дверь слева ведет в операционную, куда Фрэн не желает заходить. Дальняя дверь слева ведет в подвал, откуда мы только что пришли. Ближняя дверь справа заперта. Поднимаемся по ступенькам справа и оказываемся в кабинете медсестры, которая общается с доктором по телефону и уверяет его в том, что у нее нет ключа от подвала. Примечаем справа от двери крючки для ключей, но подойти к ним незамеченными не получится в реальности. Принимаем таблетку.

Вешаем ключ из инвентаря на держатель ключей, после чего зарываем банку с таблетками.

Медсестра видит ключ и относит его на место. Воспользовавшись ее отсутствием, подходим к держателю ключей и обнаруживаем над ним панель сигнализации. На панели нужно ввести четырехзначный код. Вспоминаем записку о сигнализации с надписью «17 декабря, 25 июля». Проводим элементарные арифметические вычисления, для чего складываем число месяца с порядковым номером месяца. Получаем:

17 декабря: 17 + 12 = 29 – первая часть кода

25 июля: 25 + 07 = 32 – вторая часть кода

Итоговый код: 2932

Вводим на панели код 2932 и проходим в следующее помещение. Наблюдаем, как медсестра проходим мимо, не заметив нас. Выходим из здания больницы, открыв желтую дверь. Движемся налево, но нас догоняет сначала охранник, а затем и страшное чудовище. Падаем в обморок, а вскоре, придя в себя, продолжаем путь налево. Следуем все время за котом и заходим в лабиринт. В лабиринте нам нужно найти выход, при этом стоит держаться подальше от блуждающих теней. Если вас съедает в лабиринте тень, то вы автоматически переноситесь в начало лабиринта. В любой момент можно пропустить мини-игру, нажав стрелку в правом верхнем углу экрана. Я, автор прохождения, восстановила весь лабиринт, и обозначила линией на рисунках ниже путь к выходу. Более того, сам процесс прохождения лабиринта вы можете увидеть на видеозаписи ниже.

2122

Видеозапись «Лабиринт»

Достижение STEAM: Пройдя лабиринт, не используя стрелку пропуска мини-игры, открываем достижение «I found my way out» .

Глава 2: Часть 1. Признаки любопытства

Выбираемся из трубы и оказываемся где-то в лесу у кучи мусора. Исследуем мусор и справа от фортепиано подбираем маленькую деревянную дверь. Проходим на один экран налево, останавливаемся у дерева и принимаем таблетку.

Видим, что на дереве висит ключ и пытаемся его взять. Тут же на дереве оживают головы и сообщают, что это их ключ. Говорим с головами и выясняем, что головы запутались волосами в деревьях. Раньше в подобных ситуациях они пользовались гребнем, но его украл гадкий самовлюбленный крыс. Как только мы вернем головам гребень, они сразу отдадут нам ключ. Возвращаемся в реальность.

Снова идем налево и выходим на опушку с гигантским муравьем и жукосвином. Заводим с муравьем разговор и узнаем, что его жукосвин съел недавно нашего черного кота. Есть вероятность, что кот еще не успел перевариться, и все еще жив, находясь внутри жукосвина. Более того, муравей Антонио разрешает убить своего единственного друга, так мы спасем своего кота и обеспечим мясом муравья на долгое время. Выгодная сделка, дело осталось за малым. Снова отправляемся налево, и из пня извлекаем топор. Принимаем таблетку.

В мире кошмаров в центре экрана появляется колодец. Бьем по крышке колодца топором и пугаем сову, которая улетает и скидывает перо. Подбираем перышко и читаем надпись на указателе справа от колодца. На указатели написано «Сооруди вход», а сама стрелка указывает на колодец, т.е. мы должны из колодца сделать вход. Закрываем баночку с таблетками.

Возвращаемся на один экран вправо, топором из инвентаря пытаемся убить жукосвина, но он убегает. Видим, что Антонио уснул, и будим его с помощью перышка совы. Муравей говорит, что приманить жукосвина можно черникой, которая есть в его доме. На экране появляется указатель дома муравья. Щелкаем по указателю и оказываемся у реки. Проходим по мосту направо и приходим к дому Антонио. Пытаемся открыть дверь в дом, но ручку двери заело. Бьем топором по двери, дверь открывается и от нее отлетает дверная ручка. Подбираем дверную ручку и заходим в дом. Над скамейкой примечаем висящий кусок мяса. Щелкаем по скамейке и, взобравшись на нее, берем кусок мяса. Далее из шкафа слева забираем суперклей. Принимаем таблетки.

Перед нами находится труп борца с жуками, которого облепили муравьи. В руках жертва держит сумку, но взять ее нам мешают муравьи. Применяем на муравьев кусок мяса и, дождавшись момента, когда насекомые перебегут к мясу, забираем сумку у борца. Закрываем баночку с лекарством.

Открываем инвентарь, выбираем сумку и нажимаем действие «Использовать». Затем в инвентаре появляется крысоловка и визитная карточка. Изучаем карточку и видим на ней надпись «Дезинсектор». Справа от скамейки примечаем небольшой домик и заглядываем в него. Это — дом шишек, в правом углу которого примечаем чернику. На пол в центре комнаты устанавливаем крысоловку, а после щелкаем по ребенку-шишке на стуле справа и сразу быстро нажимаем на чернику. Малыш падает, а отец, пытаясь помочь сыну, попадает в крысоловку. Если отец не встал со стула, то вы не успели нажать на ягоды. Снова роняем ребенка и забираем чернику, не обращая внимание на протест мамы-шишки. Бежим все время налево и на локации, где мы брали топор, находим жукосвина. Отдаем насекомому ягоды черники, а затем разрубаем жукосвина топором. На свет появляется крыс. Расспрашиваем его о коте и узнаем, что он исчез. Следуем за крысой и останавливаемся на том месте, где в мире кошмаров мы видели колодец. Обнаруживаем, что мистер Полночь соорудил вход! Снова заводим разговор с крысой и забираем у него гребень, предварительно причесав им шерстку крысы. Спешим к дереву с головами и принимаем таблетки.

Применяем гребень на одну из голов, после чего расчесываем их волосы. Прощаемся с душами и забираем ключ с дерева. Не закрывая банки, бежим налево к колодцу. В инвентаре объединяем дверь с суперклеем, а затем на дверь прикрепляем дверную ручку. Готовую дверь используем на колодец и отпираем её ключом. Заходим в колодец.

Глава 2: Часть II. Раздвоение личности

Пробуждаемся ото сна и снимаем страшную шляпу в виде головы кота. Читаем записку в корзинке, в которой только что спали. Приближаемся к розовому шкафу справа и с его полки достаем котел. Слева от плиты на крючках висят кухонные приборы – приближаем их. Забираем острый нож и разрыхлитель с верхней полки. Обращаем внимание на плитку на полу, в одном месте она выложена не красно-белой плиткой, как везде, а черно-белой плиткой. Осматриваем черно-белое пятно на полу и запоминаем этот факт. Принимаем таблетку.

Мы оказываемся на дне колодца с плавающими тут и там трупами. В верхнем правом углу экрана замечаем веревку, на которой висит бутылка с секретом. На стене есть несколько выступов. Взбираемся по ним и видим, что от выступа до последнего кирпича слишком большое расстояние. Надо такое найти что-то, что можно положить между кирпичами и пройти по нему. Закрываем банку.

Направляемся в комнату слева. Приближаем розовую полку, и берем с нее перец и солонку. Тут же открываем ящик банки и достаем из него семечко. С края стола берем спички и движемся налево. Оказываемся в гостиной.

Достижение STEAM: Приближаемся к столу со сладостями. Три раза нажимаем на шоколадный торт и три раза жмем на кексы. Открываем достижение «It tasted fabulous!».

Справа от камина примечаем вазу с пеплом и забираем её. Поднимаемся по лестнице на второй этаж. Из правого угла комнаты берем метлу, а затем открываем ящик тумбочки и извлекаем из нее черные свечи. Направляемся в комнату слева, со столика на переднем плане берем пинцет и следуем направо к лестнице. В левом углу комнаты находим веревку и, потянув за нее, поднимаемся по появившейся лестнице. Оказавшись на неосвещенном чердаке, тянем за веревочку позади нас и включаем свет. Справа от лестницы видим коляску и заглядываем в нее – в коляске лежат сшитые младенцы. Чуть правее обнаруживаем клетку и, нажав на нее, находим своего любимого кота. Говорим с мистером Полночь и обещаем ему раздобыть ключ и открыть клетку. Спускаемся в гостиную с камином, где встречаем хозяек дома. Раньше девушек было двое, но однажды перед ними предстало неизвестное существо и украло одно тело. После этого на другом теле теперь уживаются две головы. Девушки готовы отдать нам ключ от клетки с котом, но для этого мы должны провести ритуал по возвращению потерянного тела. В инвентаре изучаем рецепт зелья и запоминаем его ингредиенты: сердце лягушки, голова юной девственницы, шерсть и кровь черного кота, пентаграмма из пепла и обгоревшее тело лисы. Готовить ингредиенты нужно в котле с большим количеством воды. Какие-то странные ингредиенты, да и сам ритуал тоже вызывает сомнения! Идем направо и вылезаем через открытое окно. На берегу говорим с жабой и узнаем, что сестрам доверять нельзя, а также то, что мертвая девочка, блуждающая по дому, когда-то тоже пыталась приготовить зелье и у нее это не получилось. Тут же подбираем деревянную доску и принимаем таблетку.

Читаем на стене надпись: «Скептикам нужна правда на бумаге». Может быть, это как-то связано с бутылкой в колодце? Закрываем банку с таблетками.

Возвращаемся через окно в дом, проходим направо и принимаем таблетку.

Взбираемся по кирпичам вверх, а на последний кирпич кладем доску и проходим по ней направо. Далее нам нужно повредить веревку так, чтобы бутылка упала вниз. Существует два способа:

Читайте также:  Как выбрать цвет межкомнатной двери правильно

Первый способ : Ножом из инвентаря перерезаем веревку.

Второй способ: Сжигаем веревку, применив на нее коробок спичек.

Достижение STEAM: Применив второй способ к веревке, открываем достижение «I burn you!».

Спускаемся по кирпичам на дно колодца и пытаемся взять бутылку. Лягушка глотает бутылку, после чего всплывает со вскрытым животом. Пинцетом извлекаем свиток из мертвой лягушки. Читаем новый рецепт зелья, согласно которому ингредиенты будут составлять: кровь исполнителя ритуала, пять черных свечей, пентаграмма из пепла, соль, перец и волос человека, которого мы хотим заколдовать. Далее запоминаем инструкции по проведению ритуала: пеплом рисуем пиктограмму на черно-белом квадрате, в каждой верхушке пиктограммы размещаем зажженную черную свечу. Далее наполняем котел водой, помещаем в него все ингредиенты, кипятим и получившееся зелье выливаем на человека, которого хотим заколдовать. Из списка ингредиентов у нас уже есть пять черных свечей, пентаграмма из пепла (ваза с пеплом), соль и перец. Остается отыскать кровь исполнителя ритуала, распустившуюся синюю лунную розу и волосы человека, которого хотим заколдовать. Закрываем баночку.

Проходим в комнату слева от камина и на подоконнике находим печатную машинку. Используем рецепт сестер на машинку и впечатываем туда шестой ингредиент — волосы с головы. Движемся дважды направо и встречаем сестер, которые принесли нам отрезанную голову для проведения ритуала. Как только они уходят, появляется жаба и помогает нам избавиться от отрезанной головы. Бежим за сестрами в гостиную, где показываем им их же рецепт, после чего они дадут нам прядь своих волос. Возвращаемся на кухню, через окно пролезаем к жабе и применяем семечко на отражение лунного света в воде. Срываем выросшую на наших глазах синюю розу. Теперь используем нож из инвентаря на Фрэн и получаем последний ингредиент – кровь исполнителя ритуала. Возвращаемся обратно на кухню и идем направо. На область пола, выложенную черно-белой плиткой, применяем вазу с пеплом, тем самым рисуем пентаграмму. Теперь применяем черные свечи на пентаграмму, а потом поджигаем их спичками. Движемся на один экран влево, в раковину ставим котел и заполняем его водой. Отправляем котел с водой в инвентарь. Следуем направо, используем спички на плиту, но сквозняк тушит огонь. Закрываем окно справа от плиты. Снова применяем спички на плиту и на зажженную конфорку ставим котел с водой. В кипящую воду добавляем все ингредиенты: кровь, розу, соль и перец, волосы. Зелье готово! Спешим в гостиную, где приглашаем сестер на ритуал. Дожидаемся момента, когда сестры садятся в центре пиктограммы, и выливаем им зелье на голову. Произносим заклинание и видим, как сестры превращаются в пепел. Подбираем ключ на вершине горки с пеплом и бежим к камину. Поднимаемся на второй этаж и оттуда лезем на чердак.

Достижение STEAM: Заглядываем в коляску, где раньше лежали сшитые младенцы, и находим говорящую куклу. Открываем достижение «Hello dolly!».

Источник

Fran Bow: Существа пяти миров

Что мы знаем о нашем мозге? Сложнейший механизм, благодаря ему, мы те, кто мы есть. Но как и в любом механизме, у него случаются сбои. Сбои эти, иногда могут иметь удивительный результат. Один из таких мы можем наблюдать у юной девочки Фрэн Боу Дагенхарт. После того как она
получила страшную психологическую травму, а именно смерть родителей, она была помещена в психиатрическую клинику доктора Освальда. У девочки диагностирован психоз.

Её мозг придумал демона Ремора, который убил её родителей. А чтобы подкрепить свою версию, она придумала и целые реальности со своими обитателями. Так давайте разберём эти реальности, чтобы понять: а на что вообще способен наш мозг?

Третья реальность — родная реальность Фрэн. Можно сказать, эта реальность — наш мир. Населяют мир преимущественно люди. Но как и в других измерениях, сюда просачиваются существа, способные путешествовать между ними, но о них позже.

О других реальностях людям в основном неизвестно, но есть такие, которым не только о них знают, но и способных путешествовать между ним. Видеть другие миры — особый дар, который обитатели третьей реальности, так и не смогли обуздать, но как и во всем, есть свои исключения. О таких людях известно очень мало, только два представителя: сама Фрэн, и некий Леон Кастильо, чей дневник мы можем найти в игре. В этом дневнике, мужчина рассказывает о своём походе, о дивных существах, которых ему довелось повидать.

По характеру, Палонтрас — добрейшее существо. В Иверсте он занимается целительством. Лечит он
розовой водой из источника на летающем острове. Эта вода — чистейшая во вселенной, и может вылечить любые раны, даже воскрешать.

О первой реальности практически ничего не известно. Есть версия, что первая реальность — альтернативная третья. И часть игры в которой Фрэн находится в альтернативной больнице, и встречает альтернативную себя, происходит здесь.

Что мы против света, звука? Что мы против Валоков? Созданий из фотонов и звуковых волн. У Валоков невероятно долгое время жизни, по нашим меркам они бессмертны. Совершеннолетие у них наступает в 299 792 459 лет. Взрослые Валоки носят особую маску: Щит Валока

О занятиях Валоков неизвестно ничего. Они способны перемещаться между реальностями, но ко всему что происходит во Вселенной — они равнодушны, ведь их вмешательство может нарушить баланс.

Четвёртая реальность — измерение смерти. Здесь оканчивается путь любого существа. После он навечно вынужден скитаться между реальностями. Наблюдать за миром, который некогда был их домом. Такая судьба ждёт каждого Призрака

Как часто Вы видите стрекоз? Никогда не задумывались: а может это и не стрекозы, просто что-то принявшее их вид? Возможно это правда, ведь Люциферны из четвёртой реальности могут принимать вид стрекоз.

У Люцифернов есть одна проблема: они часто застревают на деревьях. Когда Люциферны застревают, они имеют вид отрубленных голов с пустыми глазницами, висят головы на своих длинных волосах, обвивающие всё дерево.

В отличии от их внешности, характер у них не ужасен. Они с радостью помогут кому либо. Конечно же не с альтруистических побуждений, а в обмен на услугу: расчесать их волосы, ведь после этого они будут свободны.

Есть у Фрэн и помогающий ей таинственный незнакомец. Имя ему Итворд. Итворд — ходячий пример того, что внешность бывает обманчива. Выглядит Итворд как человеческий скелет высокого мужчины с острыми зубами и большими жёлтыми глазами. Носит монстр высокий чёрный цилиндр, тёмный фрак и светлую рубашку.

По характеру Итворд настоящий джентльмен. Готов помочь любому существу. Помимо Фрэн, он общался со всеми пациентами клиники Освальда. Также очень умён, создал летательный аппарат имени себя. Обладает сверхъестественными способностями: телепортация, телекинез, хотя последним пользуется нечасто. Образ Итворда олицетворяет изобретательность, доброту, и стойкость Фрэн.

Пятая реальность — пожалуй самая опасная из всех. Ни с одним из обитателей, вы вряд ли захотите встретиться. Отсюда и один из злодеев игры: Ремор. Демон, убивший родителей Фрэн. Принц тьмы выглядит как тень, с головой козла, и человеческими зубами. Имеет руки с мощными когтями.

Характер у него довольно скверный. Его ключ к жизни: преследовать и мучить людей. Образ Ремора олицетворяет жестокость, страх, тревожность Фрэн. Где бы девочке не становилось страшно или очень тревожно, результатом являлся он, Принц тьмы нависший над маленькой человеческой девочкой.

Есть здесь и существа, о которых мы и подумать не могли. Мабука — правительница пятой реальности и всесильное создание. Она всезнающая, и всеведущая. Мабука также мать Ремора. Но в отличии от своего сына, она не такая злая, и ко всем относится скорее нейтрально.

Выглядит Мабука как белая маска в стене с кровоточащими глазами. Носит величественную тиару с большим рубином и буквой «М». Само лицо находится в комнате представляющее собой «сердце», оно бьётся и переливает кровь. Мабука спит, возможно последнюю вечность. Сон её охраняют несколько смерто-червей, дерево, и прочая живность, вроде демонической козы и оленя.

Попасть в пятую реальность будучи ребёнком — не самая лучшая затея. Ведь высока вероятность наткнуться на воистину жуткое создание: Похитителя, существа похищающие и съедающие детей. Выглядят они как женщина с длинными волосами и голым черепом. Одеты в короткое белое платье. Рядом с ними всегда возможно призраки съеденных детей с окровавленными и перекошенными лицами. Во время встречи со своей жертвой она пытается быть приветливой и доброй, говоря, что она новая мамочка, и у неё уже есть дети с которыми можно играть. Также, один из жителей пятой реальности утверждает, что Похитителям нравятся дети с запахом мыла.

Нашлись здесь и уже знакомые нам существа, а именно Люциферны. В отличии от своих родственников из четвёртой реальности, они более опасны. Так как обладают огненными волосами, о которые так легко обжечься. В остальном это те же добрые отрубленные головы на деревьях.

Ультра реальность — самая труднодоступная из всех миров. Для того чтобы войти в ультра реальность, нужно повышенное содержание эктопломатина. Как говорил Марсель Дирн, эктопломатин создаёт дверь между сознанием и подсознанием. Получается, эта реальность — наше подсознание.

Фрэн входила в ультра реальность с помощью таблеток «Дуотина«, которые повышали эктопломатин до 1700 мкг. Но есть люди которые родились с высоким эктопломатином, один из них нам уже знаком: Леон Кастильо. Для каждого ультра реальность будет выглядеть по разному, как никак, она — наше подсознание. Например для Фрэн она выглядит как кровавое мясо и ассорти из всевозможных внутренних органов. Вероятно это из-за её психологической травмы: убийство родителей

Камалы — существа питающиеся страхом и душевной болью. Для людей они невидимы, но именно сами люди их и порождают. Они везде, практически над каждым человеком, но увидеть их можно только в ультра реальности. Камалы также первая форма Валоков. Для метаморфозы, их нужно облить водой. Вода — их единственная слабость. Во время превращения они издают ужасающие звуки, сначала крики агонии, а после лишь тихий плач.

Читайте также:  Включается аварийка при открывании дверей

Все реальности Фрэн — одновременно прекрасны и ужасны. Наш мозг способен на удивительные вещи, воображение — величайшая сила человека. Реальности довольно сумбурны, будто это всё сон. И если всё это придумала маленькая девочка с расстройством психики, то что может взрослый адекватный человек? Да это мы и так видим: технологии в наше время развиваются семимильными шагами, и всё это благодаря мозгу и воображению. И возможно прямо сейчас, какому-то человеку пришло в голову что-то, что в будущем изменит мир.

Источник

Полное прохождение игры «Фран Боу»

Fran Bow — это пугающая приключенческая игра с возрастным цензом +18. В ней рассказывается история девушки, которая страдает психическим расстройством. Она стала свидетелем смерти своих родителей, и все, что у нее осталось — это черный кот по кличке Полночь.

Хоррор-квест Fran Bow — основная информация

Играть придется от лица героини Фрэн Боу. Для управления достаточно одной мышки — все действия осуществляются кликами. Есть инвентарь, ручное сохранение не предусмотрено, только автоматическое.

В игре придется решать разные головоломки, которые помогут узнать историю Фрэн

Особенности, как начать, время прохождения

В процессе прохождения Фрэн Боу попадает то в реальный мир, то в кошмары. Для переключения потребуются таблетки «Дуотин». Фразы можно выбирать любые, они ни на что не влияют.

Системные требования для Windows

В игре «Фран Боу» прохождение начинается с вступительного ролика, в котором рассказывается история девочки. Далее героиня показана в кабинете доктора. В коробке она берет сумку тети и читает в ней послание. Аксессуар будет выполнять роль инвентаря. Потом доктор зовет медсестру, которая дает Фрэн успокоительное.

На заметку! В среднем Fran Bow прохождение занимает 10 часов.

Системные требования для Mac и Linux

«Фран Боу» – прохождение всех глав с решением головоломок

Игра начинается с момента, когда Фрэн приходит в себя в реальном мире. Она находится в палате. С этого момента начинаются приключения девочки.

Глава 1. Мой здравый разум

Во сне к девочке приходит кот Полночь, и он подсказывает ей, как сбежать. После этого Фрэн просыпается. В палате она одергивает штору, потом нужно подобрать крюк и пойти к медсестре. Она уйдет проверять сломанную вещь. В это время девочка забирает в столике пластырь и таблетки (код для открытия шкатулки — 8945).

После приема таблетки Фрэн попадает в мир кошмаров

Из клубка шерсти нужно забрать спицу. Потом девочка закрывает банку и возвращается в реальность. Далее она спускается вниз, видит желтую дверь, но ключ не достать. Можно взять трость у Дэмиана (ему нужно принести рисунок со второго этажа).

Важно! В комнате с телевизором Фрэн забирает пояс.

В инвентаре нужно соединить крюк, трость и пояс. Но охранник отберет устройство. Избавиться от него можно двумя путями — булочкой (снотворное у Энни, выпечка в столовой) или кофе (его можно взять в кафетерии). После того как охранник заснет, Фрэн забирает ключ.

Потом у желтой двери героиня принимает таблетки, лезет в вентиляцию, вешает ключ на держатель у подвала. Затем она закрывает лекарство и вводит код от сигнализации — 2932. Все, Фрэн удается сбежать.

Глава 2.1. Признаки любопытства

В начале главы героине нужно пройти дважды налево и поговорить с муравьем Антонио. Если пройти еще раз налево, там будет лежать топор. Фрэн принимает таблетки, разрубает крышку колодца, достает перо. Жукосвина нужно попытаться убить топором, потом разбудить Антонио.

Следом Боу идет в дом муравья. Там она забирает дверную ручку, клей, кусок мяса, в сумке — крысоловку и визитку. Дальше нужно кликнуть на домик. Перед мамой-шишкой нужно положить крысоловку, уронить ребенка и забрать чернику.

Ягоды надо отдать Жукосвину. Потом Фрэн говорит с крысой. Ей нужно соорудить дверь. Для этого девочка находит на свалке деревянное полотно и приклеивает к нему ручку. После Боу принимает таблетки и приставляет дверь к колодцу.

Глава 2.2. Раздвоение личности

В этой главе прохождение игры «Фрэн Боу» начинается с того, что героиня просыпается на кухне. Она идет в гостиную, забирает пинцет, на чердаке включает лампочку — в клетке сидит кот.

На кухне Фрэн встречает сестер. Они – сиамские близнецы, и попросят ее провести ритуал по разделению. Для этого понадобится ряд вещей.

Рецепт призыва потерянного тела

Почти все ингредиенты можно найти в доме. На печатной машине Фрэн исправляет рецепт и идет к сестрам. Те отстригают волосы и отдают героине. На кухне надо пеплом нарисовать символ на полу, зажечь свечи, в котле сварить зелье.

Когда все будет готово Боу зовет сестер. Они встают в центр символа, сверху на них Фрэн выливает зелье. Она забирает ключ, идет на чердак. Для открытия замка клетки нужно решить головоломку-«пятнашки».

Потом управление переходит к коту. Он говорит с бревном, идет направо, берет лунный камень и выдвигает мост. Затем забирает сумочку и говорит с хозяйкой.

Глава 3. Вегетативное состояние

Девочка оказывается в тронном зале. Она выходит из замка и идет на рынок, там беседует с часовщиком. Героине нужна золотая монета. Найти ее можно у улитки в игре «крестики-нолики». После победы Фрэн идет к часовщику и отдает ему монетку.

Важно! Переключатель времен года позволяет сменить сезон.

В пещере великий волшебник произносит загадку. Спички у Фрэн есть, перо можно взять у часовщика, потом девочка подходит к корзине рядом с лестницей. Она подрезает ее, переключается на лето и забирает лимон.

Затем Боу делает удочку и идет ловить рыбу. После этого возвращается к волшебнику и раскладывает элементы на концах звезды.

Последовательность элементов

Волшебник вспоминает, где находятся волшебные камни. Первый можно найти у Котрэма, второй — в библиотеке, третий — в туфлях танцора.

Мистер Полночь забирает билет у пчелы, потом идет с ним в бар. Там ему нужно расстроить пианино, после чего у танцора с ног спадут туфли. Их кот относит волшебнику. Последний камень нужно забрать рядом с валокой. Волшебную палочку тоже следует отнести магу.

Фрэн идет в тронный зал и говорит с Жьяром. Чтобы открыть дверь, надо соединить пять камней. После этого можно идти дальше.

Глава 4.1. Воображаемый друг

Фрэн попадает в сеть. Чтобы высвободиться, ей нужно разрезать путы ножом. После она отправляется на свободу и встречается с Итвордом. Тот просит воду и ягоды, девочка отправляется на поиски этого. В доме со стола девочка берет изоленту и идет в подвал. Там будет колонка — поврежденный шланг нужно заклеить.

Важно! Нужно повернуть вентиль, в итоге будет подан газ.

Дальше Фрэн займется синтезом топлива. Сделать это можно в химической лаборатории, после чего она идет к новому знакомому.

Правильная последовательность шлангов и реактивов

На стене нужно нажать синюю кнопку, взять батарейку и вставиться ее в щиток. После этого появится люк. Чтобы открыть его, Фрэн находит комбинацию на листах в других комнатах.

На заметку! Чтобы увидеть шифр, нужно принять таблетки.

После открытия люка девочка спускается вниз. Там она снова принимает пилюли и идет в лабораторию. Далее Фрэн набирает в ведро воды, выливает ее на камала и убивает его из пушки.

Глава 4.2. Предписания доктора

Фрэн идет в сторону огней, но дом заперт. Героиня осматривает цветочные горшки и ограду. Потом говорит с доктором. В машине она берет лом и идет за Дирном. Затем вскрывает кладовку и беседует с Себастьяном. Потом девочка идет раскапывать могилы родителей.

Глава 5. Дом безумия

В начале главы желательно быстро осмотреть комнату до контакта с другой Боу. Сначала идет управление за иную героиню. В шкафу она берет коробку и подбирает ключ для наручников, затем открывает шкатулку и читает инструкцию по сборке часов. В живот игрушечного кота вставляет ключ.

В комнате иная Фрэн забирает портфель, воздушные шарики, пуговицу, ключи, прищепку с нарисованными клавишами. В номере 104 она пытается взять расческу. Сдергивает занавеску и входит в картину, там со стола берет бутылку. Потом девочка находит шарманку — в нее вставляет пуговицу и поворачивает, потом забирает шнур.

В 105 комнате Фрэн разбивает череп с ключом, потом идет в ванную и наполняет шары водой. Их она кидает в камала. Потом открывает дверь 102 комнаты. Следующий этап — нужно открыть спину кота. Внутрь героиня складывает портфель, лампочку, будильник, бутылку с водой, мыло, перчатку, шнур и клавиши.

Манипуляции позволяют создать особые часы

Затем Фрэн берет устройство, едет на лифте наверх и беседует с Люцифером. Дальше нужно взять ключ и открыть комнату 103. Потом девочка идет к аппарату, берет талон, применяет его на третьем пациенте. Затем отдает ему бутылочку и идет к медсестре.

Реальная Фрэн просыпается, идет в коридор и берет шприц. Она делает укол доктору. Потом уходит с тетей Грейс. На этом заканчивается «Френ Боу», полное прохождение позволяет узнать все детали игры.

Получение достижений в Steam

В процессе прохождения «Френ Боу» можно получить 18 достижений. Часть из них можно получить автоматически, например, после мини-игр «Лабиринт», «Жаба на борту», «Быстрее, чем улитка», «Тролль, беги!», «Ой, вы сломали игру».

Есть сюжетные достижения — они выдаются по ходу прохождения игры Fran Bow. Среди них — «Найти мистера Полночь», «Доктор Любовь», «Конец». Оставшиеся можно получить только при выполнении определенных действий.

На чердаке в коляске лежит кукла, если героиня ее найдет, то получит награду

В доме близнецов нужно попробовать кекс, потом вернуть пчеле украденный билет в Иверст. Далее Фрэн придется усыпить охранника — для этого надо ответить в последовательности А, В, В.

Чтобы получить остальные достижения, нужно:

  • покормить кролика в летательном аппарате;
  • зажечь свечи на могиле родителей;
  • поджечь веревку;
  • поджарить доктора на электрическом стуле;
  • отметить в списке огонь-ягоды.

В конце игры следует попытаться выйти. Дверь закроется, и станет видна стена. Если прочитать то, что на ней написано, выпадет достижение.

Прохождение «Фрэн Боу» линейное, т. е. ответвлений сюжета нет. Поэтому можно спокойно наслаждаться сюжетом, изучать мир и выполнять задания. Такая игра понравится ценителям хорроров. У геймеров есть разные версии конца сюжета.

Читайте также:  Блок управления замками дверей для а м ГАЗель НЕКСТ Next ГАЗон NEXT А21R23 3867100

Источник

Прохождение игры ФрэнБоу

Предлагаем ознакомиться с гидом прохождения игры ФрэнБоу, в котором расскажем о 5 главах приключенческого хоррора.

27 августа 2015 компания Killmonday Games выпустила на ПК приключенческий хоррор Fran Bow, повествующий о девочке по имени Фрэн, борящейся со своим психическим расстройством. В марте 2016 игрушка частями начала появляться и на мобильных устройствах. И хотя прохождение игры ФрэнБоу не очень сложное, его описание непременно поможет разобраться с некоторыми особенностями, ведь проект действительно получился своеобразным.

Страшное приключение имеет возрастное ограничение 18+. В нем геймерам предстоит играть за маленькую девчушку, собственными глазами увидевшую гибель родителей. Оставив их расчлененные тела в доме, Фрэн забирает с собой черного кота по имени Мистер Полночь и убегает в лес.

Однако в итоге осознает себя в клинике Освальда для детей, борющихся с психическими расстройствами. Вдобавок Мистер Полночь – единственная память о родителях, куда-то исчезает. Геймерам вместе с Фрэн надлежит пережить немало жутких приключений, чтобы в итоге найти пушистого друга, выбраться на свободу и отправиться к единственному родному человеку – тетушке Грейс.

Прохождение игры ФрэнБоу

Прохождение ФрэнБоу: что нужно знать

Чтобы управлять Фрэн Боу, требуется лишь мышка, поскольку для выполнения всех действий надо кликать. В игрушке действует лишь автосохранение – вручную сохраниться невозможно.

По мере прохождения, протагонистка оказывается то в реальном мире, то переносится в кошмары. Там она будет разгадывать головоломки. Перенестись в вымышленный мир помогут таблетки «Дуотин».

Игрушка стартует со вступительного ролика, где рассказывается история Фрэн. После героиня оказывается в кабинете доктора. Затем ей возьмите из коробки сумочку тети Грейс и прочесть послание, спрятанное в ней. В дальнейшем сумочка перейдет в разряд инвентаря. Доктор же позовет медсестру, и та даст успокоительное.

Среднее время прохождения приключенческого хоррора – 10 часов. Старт игрушки для геймеров начинается с момента, когда героиня осознает себя в палате психиатрической лечебницы.

1 глава. Мой здравый рассудок

Фрэн видит во сне своего кота. Мистер Полночь дает хозяйке подсказки, которые помогут выбраться из больницы. Проснувшись, ГГ одергивает штору и подбирает крюк. Подойдите к медсестре. Когда та отправится проверить сломавшуюся вещь, возьмите на столе пластырь, достаньте из шкатулки банку с таблетками. Чтобы открыть шкатулку, наберите код «8945».

Приняв таблетку, Фрэн перенесется в мир кошмаров. Там она отыщет клубок шерсти и вытащит из него одну спицу. Закрыв банку, возвратится в реальный мир.

Спуститесь вниз и отыщите желтую дверцу. Отворить её пока что нельзя, поскольку нет ключа.

Создайте устройство, соединив крюк, пояс и трость. Крюк у неё уже есть. Пояс находится в том же помещении, что и телевизор. Трость имеется у Дэмиана и, чтобы её заполучить, отдайте ему рисунок. Отыскать рисунок можно на втором этаже.

Полученное устройство может отобрать охранник. Чтобы отвлечь его, воспользуйтесь одним из двух способов:

дать ему булочку со снотворным. Сдобу можно раздобыть в столовой, а снотворное взять у Энни;

напоить его кофе со снотворным. Снотворное опять же берем у Энни, а кофе – в кафетерии.

У уснувшего охранника можно отобрать не только сделанное Фрэн устройство, но и ключ от желтой дверцы. Выпейте таблетки, залезьте в вентиляционную шахту, добравшись до держателя у подвала, повесте туда ключик. Закрыв банку с таблетками, девочка набирает «2932» – сигнализационный код, и убегает из психиатрической лечебницы.

Прохождение игры ФрэнБоу

2 глава – прохождение разделено на две подглавы

2.1. Любопытство

Дважды свернув налево в начале подглавы, встретите муравья Антонио. Побеседовав с ним, еще раз сверните налево, чтобы отыскать топор. Теперь примите «Дуотин» и разрубить при помощи топора крышку колодца. Достав оттуда перо, Фрэн должна попытаться зарубить Жукосвина, а после – пойти и разбудить муравья.

Оказавшись в доме Антонио, отыщите следующие вещи: кусок мяса, ручку от двери и клей. Также загляните в сумку и достать оттуда визитку и крысоловку. После кликаем на домик. При встрече с мамой-шишкой, выложите перед ней крысоловку. Далее роняем ребенка и забираем чернику.

Ягоды требуется отнести Жукосвину. Затем побеседуйте с крысой, просящей сделать ей дверь. Фрэн отправляется на свалку, где отыскивает деревянное полотно. У неё уже имеется дверная ручка и клей, поэтому приделать ручку к полотну не составит особого труда – так мы получим дверь. Приняв пилюли, прикрепляем дверь к колодцу.

Прохождение игры ФрэнБоу

2.2. Расстройство личности

В следующей подглаве FranBow прохождение стартует с того, что девочка пробуждается на кухне. После она направляется в гостиную, где находит пинцет. Потом, поднявшись на чердак и включив там свет, Фрэн видит кота, сидящего в клетке.

На кухне встретите сестер, являющихся сиамскими близнецами. Они обратятся к ней с просьбой разделить их. Чтобы выполнить эту просьбу, отыщите некоторые вещи. Почти все они находятся на территории дома. Это и труп обгоревшей лисы, и сердце лягушки, и шерсть, и кровь черного кота, и даже голова девственницы. А также волосы с головы того, в отношении кого производится ритуал.

Имеющийся рецепт Фрэн исправляет посредством печатной машинки. Она забирает у сестер состриженные волосы, а затем рисует пеплом пентаграмму, зажигает свечи и варит зелье в котле.

Подготовив всё необходимое, девочка приглашает сиамских близнецов. Поместив их в центр пентаграммы, она сверху выливает на них зелье. После этого понадобится забрать ключ и, поднявшись на чердак, открыть клетку и выпустить Мистера Полночь. При открытии замка также разгадайте головоломку-«пятнашки».

Теперь нам на некоторое время надлежит управлять котом. Мистер Полночь побеседует с бревном, после чего пойдет направо, возьмет лунный камень и выдвинет мост. Далее он берет сумочку и общается со своей хозяйкой.

Прохождение игры ФрэнБоу

3 глава. Вегетативное состояние

Фрэн появляется на территории тронного зала. Выйдя из замка, проследуйте на рынок и побеседуйте там с часовщиком. Потребуется золотая монета, разжиться которой можно, сыграв с улиткой в игру «крестики-нолики». Победив и заполучив монетку, вернитесь к часовщику и отдать ему денежку.

Оказавшись в пещере, Фрэн услышит загадку у великого волшебника. Для её разгадки потребуются спички, которые уже есть, а перо можно выпросить у часовщика. Затем подойдите к корзине, стоящей у лестницы, и, подрезав её, раздобыть лимон. Для этого потребуется переключиться на лето (в игрушке предусмотрен переключатель времен года для смены сезонов). Последней составляющей головоломки будет рыба, для ловли которой Фрэн соорудит удочку. Когда все компоненты будут получены, возвратитесь к волшебнику и расположить их на концах пентаграммы.

Прохождение игры ФрэнБоу

Волшебник вспомнит о месте расположения волшебных камней. Первый девчушка отыщет у Котрэма. Для добычи второго посетите библиотеку. А третий камень запрятан в обуви танцора. Последний из камней находится рядом с валкой.

Чтобы выкрасть обувь у танцора, подключите к делу Мистера Полночь. Котом возьмите билет у пчелы и, оказавшись в баре, расстроить пианино. Это приведет к тому, что туфли сами спадут с ног танцора. Отнесите волшебнику.

По мере прохождения вы также найдете волшебную палочку, которую тоже отнесете магу. Далее проследуйте в тронный зал и побеседуйте с Жьяром. Для открытия дверей, установите связь между пятью камнями. Скомпоновав их и отворив двери, можно продолжать продвижение.

Прохождение игры ФрэнБоу

4 глава – ФранБоу прохождение также разделено на подглавы

4.1. Воображаемый друг

Фрэн оказывается пойманной в сеть. Разрезав путы ножом, она становится свободной. Впоследствии её ожидает встреча с Итвордом, для которого отыщите ягоды и воду. Когда попадаете в дом, возьмите со стола изоленту и спуститься в подвал. Там она увидит разорванный шланг у колонки, который необходимо заклеить. Чтобы подать газ, дополнительно поверните вентиль.

После Фрэн попадает в химическую лабораторию, где соединит колбы в определенной последовательности, и осуществит синтез топлива. После снова возвращаетесь к своему недавнему знакомому.

Нажав синюю кнопку на стене, возьмите батарейку и вставить её в щиток. В результате станет виден люк, но открыть его можно лишь после того, как будет разгадан шифр. Комбинацию ищите на листах в других комнатах, а чтобы увидеть искомое сочетание, примите таблетки.

Открыв люк, Фрэн спускается вниз. Здесь снова примите лекарства и отыщите лабораторию. Далее наберите ведро воды, чтобы вылить его в камала, после чего убить его из пушки.

Прохождение игры ФрэнБоу

4.2. Указания доктора

Двигаясь в сторону огней, Фрэн оказывается у дома. Однако тот заперт. Осмотрите горшки для цветов, а также ограду. Далее её ожидает беседа с доктором. После этого, отыскав в автомобиле лом, двигайтесь за Дирном. Вскрыв кладовую, она побеседует с Себастьяном. В итоге Фрэн отправится к могиле родителей, чтобы раскопать её.

Прохождение игры ФрэнБоу

5 глава. Безумный дом

Далее в тексте прохождения ФренБоу отметим: быстренько осмотрите помещение, пока не состоялся контакт с другой Боу. Изначально под управлением находится иная героиня. В шкафу находите коробку. Подобрав ключи от наручников, Фрэн вскрывает шкатулку и изучает алгоритм сборки часов. Далее потребуется вставить в живот кота-игрушки ключик. Иной Фрэн также предстоит забрать из комнатки несколько воздушных шариков, портфель, ключи и пуговицу, а также прищепку, на которой изображены клавиши. Далее перемещаетесь по комнаткам и собираете оттуда вещи:

Комната 101 – расческа. Также сдерните занавеску и, войдя в картину, взять оттуда со стола бутылку. Отыскав еще шарманку, вставьте туда пуговицу и повернуть, а дальше – забрать шнур.

Комната 105 – череп с ключом. Далее переместитесь в ванную и наполнить шарики водой. Их бросте в камала.

Комната 102 – там надо просто отворить дверцу.

Далее откройте спину кота-игрушки и сложить внутрь ряд вещей. Это – лампочка, бутылка с водой, портфель, будильник, перчатку, клавиши, мыло и шнур. Это позволит создать особые часы.

Полученное устройство Фрэн берет с собой. Затем поднимитесь на лифте и побеседуйте с Люцифером.

После этого иная героиня берет ключик и открывает им 103-ю комнату. Далее подойдите к аппарату, возьмите талон и примените его на третьем пациенте. Отдав ему бутылочку, Фрэн направляется к медсестре.

В этот момент просыпается настоящая героиня. Она выходит в коридор и, найдя там шприц, колит им доктора. Затем покидает заведение вместе с тетей Грейс.

Источник

Adblock
detector